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《逃离死亡岛》游民评测5.5分 悲情富二代的脑洞

时间:2018-06-01 13:19 作者:admin 点击:



2014-11-27 13:04:35 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西
丧尸题材的动作游戏早已是多如牛毛。
       玩家们见怪不怪了。其中《死亡岛》系列虽谈不上是个中翘楚。
       也凭借其颇具特色的玩法笼络了一批玩家:开放世界。
       多人联机。
       还有不少rpg元素。但设想一下如果将这些元素削弱或者完全去掉。
       而且是在一款低成本的外传游戏中。
       那它是否还能吸引住人们的视线呢?
《逃离死亡岛》除了主角的脑洞剧情之外。
       它的一切都太过于苍白平庸。放弃了自身的特色。
       又只学到别人的皮毛。简直就像个刻意缩水的半成品。
       目的是为了欺骗那些“没怎么碰过”丧尸游戏的玩家。
《逃离死亡岛》依然由deep silver担任发行。
       制作公司则变成了瑞典的fatshark工作室。
       这家组建于2008年的团队早期曾和卡普空合作外包了《生化尖兵2:复刻版》。
       之后还开发了《末日余痕》、《维京之战》等steam游戏。本作是他们第一次尝试丧尸题材。
       或许是为了让这款游戏具备更多与众不同点。
       看得出他们还是动了些脑子的。

比如这动画渲染的美术风格。艺术固然是见仁见智的。
       关键它还能有效的掩盖技术实力的不足。而画面效果偏离写实选择艺术化则往往需要有足够的细节来支撑。
       这方面《逃离死亡岛》还是太欠火候。除了过场动画。
       游戏过程中更多时候你会觉得制作组是在偷懒。
       因为有太多的场景元素被反复的利用。
       并且还直接影响到了关卡设计。比如说路被碎石挡住。
       需要下蹲才能通过。本身这个动作没什么稀奇。
       但是当你走在一条山洞里每过几米就要这么下蹲一次。
       就不由得开始怀疑这种事情究竟意义何在了。
       难道关卡设计师只会利用“蹲”这一个动作吗?好吧。
       那是因为游戏里根本没有跳


《死亡岛》的正篇采用的是开放式地图。
       玩家可以控制不同的角色在岛上探索。《逃离死亡岛》依然是个岛。
       只是能控制的只有主角cliff一个人。
       而且半开放式地图也只能为了线性剧情来服务。这就意味着。
       为了把这个开放地图利用充分。
       玩家可能会不断往返于各地重复跑路。在这方面游戏没有提供一种能给玩家养成习惯的高效率引导方式。
       且地图设计有一点古怪。有时候你只能按照原路返回出发地。
       也有时候则准备了缆车一类的捷径。游戏中的地图起不到太多指示作用。
       更多要靠不断按下alt键显示标记点。这种方式并不都能做到行之有效。
       当指示不够明确时。
       玩家就只能自己去猜到底该走原路返回还是探索新路线了。






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